CARACTERÍSTICAS DOS PRÉ – ADOLESCENTES E
ADOLESCENTES
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Competitividade
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Gostam de ilustrações
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Gostam de desafios
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Participativos
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Início das abstrações (Já tem a imaginação
mais desenvolvida, mas ainda precisam relacionar com situações concretas)
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Mudanças constantes de humor
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Diferenças hormonais entre meninos e
meninas começam a ficar mais acentuadas
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A mente ainda é imatura, mas o corpo já
está mais desenvolvido do que na infância
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Precisam de regulação das emoções
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Devem ser mentoreados
Como o professor deve proceder:
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Buscar conhecer seu aluno, suas
preferencias, sua família, suas ideias, sua forma de ver o mundo;
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Entender que os adolescentes podem
apresentar comportamentos diferentes nos ambientes em que frequenta;
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Conhecer as necessidades dos seus alunos
para fazer a aplicação necessária das verdades bíblicas ensinadas;
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Sempre trabalhar a aplicação da lição,
visando a mudança de comportamento;
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Ajudar na regulação emocional orientando
de forma pessoal;
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Destacar em seu ensino: exercício da fé,
exercício do coletivo, qualidades de caráter.
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Propor atividades que estimulem o seu
protagonismo;
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Promover o engajamento em outras
atividades da igreja;
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Mentorear seus alunos (Ensinar, envolver,
discipular, orientar a realização das atividades devocionais)
JOGOS E
BRINCADEIRAS PARA PRÉ -ADOLESCENTES E ADOLESCENTES
Na educação, a gamificação é cada vez mais
vista nas salas de aula e se usada de forma lúdica, estimula a aprendizagem do
aluno bem como a diversão, tornando o processo bem prazeroso.
Assim, os estudantes conseguem ter um
desenvolvimento melhor até mesmo naquelas atividades mais difíceis através da
assimilação com os elementos tradicionais de um jogo.
Os jogos e as brincadeiras são muitos
importantes nas etapas do desenvolvimento físico, emocional e intelectual,
principalmente na adolescência.
Isso
ocorre porque é nessa fase que as capacidades e habilidades físicas, mentais,
emocionais, racionais e emocionais são desenvolvidas e fortalecidas.
Uma
das maneiras pelas quais o cérebro responde a experiências importantes da vida
é por meio de um neurotransmissor chamado dopamina, que está envolvido na forma
como processamos as recompensas e também é importante para a aprendizagem e
motivação.
Quando
estamos diante de uma recompensa inesperada, há uma dose extra de dopamina.
Assim, pensando no cérebro adolescente, em sua fase mais turbulenta, toda vez
que ele faz algo novo, assumindo um “risco”, o aumento da dopamina é liberado e
o cérebro emite um alerta de que a atividade é nova e merece atenção.
Como
os cérebros dos adolescentes liberam mais dopamina em comparação com crianças
ou adultos, eles são mais sensíveis à recompensa e aos bons sentimentos que vêm
de novas experiências.
O
que tende a tornar os jovens mais interessados em explorar e dá muito poder ao brincar e aprender.
Os
adolescentes estão em um lugar entre a infância e a idade adulta, embora a
ideia de “brincar” possa ser totalmente diferente da de uma criança, ainda há
muitos benefícios em permitir essa diversão dentro e fora da sala de aula,
como:
lFomentar o pensamento
criativo;
lA resolução de
problemas;
lA independência e a
perseverança;
lDesenvolvimento
intelectual, social, emocional e físico.
Então vamos brincar:
1.
DINÂMICA QUEBRA-GELO DE INTEGRAÇÃO: BRINCADEIRA SIGA O MESTRE
Objetivo: Promover um ambiente
lúdico e aumentar a interação do grupo.
Como se faz: Trata-se de um jogo
de imitação.
Todos deverão seguir os movimentos que o mestre fizer. Inicie
fazendo movimentos de alongamento: esticar os braços para cima, para baixo,
alongar o pescoço, agachamentos, insira passos de dança, movimentos engraçados,
etc.
Variação: O moderador da
dinâmica poderá convidar outros participantes para serem mestres também (um de
cada vez). Atenção para chamar pessoas desinibidas, ou que não se sintam
constrangidas diante do grupo.
Moral e aplicação bíblica: 1 Coríntios 11:1
("Sede meus imitadores, como eu sou de Cristo..."). Nossas atitudes
podem ser imitadas pelos outros? Compreender a importância de ser um imitador
de Cristo.
2-
“GIRA E RESPONDA!”
Material
necessário: uma garrafa de plástico
(pode ser de refrigerante de 2L). Providencie um prêmio para o grupo vencedor!
Objetivo: recapitular a lição e avaliar o assunto estudado.
Obs.: Esta atividade é realizada após a aplicação da lição.
Disponha as cadeiras da sala
em círculo, use uma estratégia para divisão de dois grupos. Ponha a garrafa ao
centro. Pegue a garrafa e gire-a deitada ao centro da roda, quando parar,
aquele aluno para quem a garrafa estiver direcionada deverá responder a questão
feita por você. E assim sucessivamente.
3- “A
CAIXA”
Material
necessário: Uma caixa pequena ou média.
Música, papéis com perguntas para por dentro da caixa. Providencie um prêmio
para o grupo vencedor!
Objetivo: socializar o assunto estudado.
Obs.: Utilizar após a ministração da lição.
Divida a classe em grupos.
Peça-lhe que todos façam um grande círculo. À medida que a música tocar eles
devem passar a caixa de mão em mão. Quando o som parar, aquele que estiver com
a caixa na mão, deve tirar um papel de dentro dela e apenas ele ler o que está
escrito (relacionado com a lição), este deverá apresentar para os demais do
grupo, através de mímica, o ponto estudado, o grupo deve descobrir do que se
trata.
4-QUIZ:
CURIOSIDADES BÍBLICAS GERAIS I
01. O nome Adão,
'adam' em hebraico significa:
A) primeiro, primogênito
B) pai, patriarca
C) semelhante, parecido
D) solo, terra
02. Sobre a Bíblia é
ERRADO dizer:
A) A palavra "Bíblia" vem do grego, e significa "rolos", ou
"os livros".
B) Acontecimentos da Bíblia ocorrem em 3 continentes: Ásia, África e Europa.
C) É o livro menos vendido da história.
D) Foi o primeiro livro a ser impresso por Gutenberg.
03. Sobre essas
curiosidades, qual é INCORRETA?
A) Inúmeros clássicos da Literatura mundial se basearam na Bíblia.
B) A Bíblia foi escrita em 4 línguas originais: Hebraico, Aramaico, Grego e
Latim.
C) A Bíblia é o livro mais roubado no mundo, provavelmente, por estar muito
disponível em hotéis e lugares de culto.
D) A menor Bíblia do mundo cabe na ponta de uma caneta, chamada de Nano Bíblia.
04. Sobre Jesus, é
CORRETO afirmar:
A) Nasceu na cidade de Nazaré, por isso foi chamado de "Nazareno".
B) Não foi filho único de Maria e José.
C) Seu sobrenome era Cristo, nome da família do pai adotivo, José.
D) Jesus nunca falou sobre o inferno ou condenação.
05. Quantos magos do
Oriente foram visitar o bebê Jesus, segundo a Bíblia?
A) 2
B) 3
C) 4
D) Não se sabe
06. Qual o maior
livro da Bíblia?
A) Salmos
B) Isaías
C) Gênesis
D) Jeremias
5-
GINCANA DA MÍMICA
Número de pessoas: Livre
Material: Papel, caneta, um
cesto ou saco.
Objetivo: Estimular a memória e o conhecimento dos personagens da Bíblia.
Faça uma lista de personagens bíblicos numa folha. Corte os nomes e coloque num
saco ou cesto.
Organize
uma ordem. Quem retirar o nome tem 60 segundos para mostrar que personagem (sem
falar).
Quem
acertar primeiro segue com a brincadeira.
Dica: Procure escolher os personagens bíblicos segundo a faixa etária
dos participantes.
6 –
O ESTOURADO
Material
necessário – balões de acordo com a quantidade da turma. Uma lista com todas as
referências bíblicas utilizadas na lição do dia e algumas referências de apoio.
Como
desenvolver:
Dividir
a turma em duas equipes.
Escolha um participante de cada
equipe e entregue um balão para cada um deles, a orientação é que a equipe
tente achar a referência indicada pelo professor. Para cada equipe é dada a
referência de um versículo sobre a aula do dia, após o sinal os alunos devem
abrir suas bíblias e procurar a referência.
Enquanto a turma procura a
referência, os alunos vão enchendo o balão, quando o balão estourar a equipe
adversária deverá ter encontrado o versículo, caso não tenha encontrado a outra
equipe ganha ponto.
7 –
QUEM SE PARECE COMIGO?
Material
– lápis e papel
Objetivo:
Revisar as lições passadas, destacando pessoas da bíblia que foram abordadas
nestas lições e informações importantes sobre elas. Promover a autoavaliação do
aluno em comparação com as atitudes positivas ou negativas dos exemplos
analisados.
Como
desenvolver:
Entregar
a folha de papel para os alunos e pedir que eles dividam a folha fazendo 6
colunas e 4 linhas.
Depois
pedir que eles escrevam as seguintes frases:
Modelo
Nome |
Onde morava? |
O que fazia? |
Qual seu ponto forte? |
Qual seu ponto fraco? |
Em que se parece com você? |
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Depois pedir que eles escolham entre
os exemplos bíblicos enfatizados nas aulas anteriores pessoas com as quais eles
se identificaram e respondam as questões sobre elas.
8.TEMPESTADE
DE IDEIAS
Material
necessário – duas cartolina e pincéis
Objetivos
– Saber o que eles pensam e verificar o que aprenderam ao longo do trimestre.
Como
desenvolver:
Escreva o tema da revista no centro da
cartolina, apresente a lição para os alunos, e peça que cada aluno escreva que
ideias tem sobre este tema, o que pensa sobre este tema que será estudado.
Deixar que cada um escreva o que pensa.
Guardar a cartolina.
Depois de algumas lições, novamente
colocar uma cartolina com o tema da lição no meio e pedir que eles escrevam
sobre o que já aprenderam sobre a lição.
Deixar que cada aluno escreva o que pensa,
ou o que sente em relação ao tema.
Na próxima aula, fazer a comparação entre
o que foi escrito nas duas cartolinas, como forma de revisar as lições e de
mostrar para eles como é importante ir à escola dominical, pois aprendemos mais
sobre Deus e mudamos alguns conceitos e opiniões sobre as coisas.
9.
VOCÊ ACREDITA NO QUE OUVE?
Material
– um tudo de linha, barbante ou lã
Objetivo
– Reforçar a importância de ouvir a Palavra de Deus e ouvir bons conselhos.
Como
desenvolver:
Diga
aos alunos: Você acredita que uma pesquisa recente afirma que o que determina
se nós somos destros ou canhotos é simplesmente a nossa vontade?
Você acredita que a pesquisa afirma que
tudo que conseguimos fazer com a mão de domínio podemos fazer com a outra mão e
se tivermos vontade vamos conseguir fazer igual?
Agora pegue este pedaço de linha e tente
dar um nó nele com sua mão de domínio; agora quem é destro vai tentar fazer a
mesma coisa com a mão esquerda e quem é canhoto vai tentar fazer com a mão
direita.
Questione:
Ficou igual? Você acredita que a pesquisa é real?
É
verdade? Porque vocês tentaram?
O que ouvimos fica em nossa mente, gera
pensamentos, sentimentos e atitudes, por isso devemos sempre encher nossa mente
com a palavra de Deus.